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玩家、主播、外挂纷纷倒戈,《Apex英雄》会取代《绝地求生》吗?

作者: | 发布时间:2020-01-22 02


并非所有后来者都能逆袭。

文/依光流

《Apex英云豹系统 雄》火了。


这款并非在Steam上架的游戏,仅开服一小时,就达到100万同时在线和1000万总用户,开服后7天时间,累计收割了2500万用户,同时在线也突破200万,远远快于《绝地求生》和《堡垒之夜》。到了第8天,它在Twitch的单日累计播放量达到828万小时,比此前《堡垒之夜》创下的记录多出整整120万小时。



不仅国外主播对这款游戏乐此不疲,国内各大平台也有大量主播开始转战《Apex英雄》。斗鱼等传统平台中,已经出现超过50万人气的头部主播,而不同于๑斗鱼,在B站上几乎已经很难再看到头部主播继续直播《绝地求生》了。


斗鱼《Apex英雄》直播间情况


一名还在坚持直播《绝地求生》的B站主播感叹,“现&在直播这款游戏的确吸粉,因为很多人都没得看,但自己如果不去花时间直播、练习《Apex英雄》,很快就会跟不上大家的脚步,往后再换也会越来越难。”


短时间内大量主播的倒戈很快影响到了国内更广泛的玩家。由于不知道EA只在自家Origin平台发行《Apex英雄》,很多从Steam上寻找游戏的国内玩家错误地购买了VR游戏《Apex Construct》,甚至因为没有VR设备无法运行这款游戏,而给出了差╯╰评。《Apex Construct》的开发商不得不声明,此Apex非彼Apex。


《Apex Construct》用户留言


而对新游戏嗅觉最为敏锐的外挂团体,早已在时间做出了反应。在淘宝搜索“ApexXX”,很快就能找到200多家直接出售相关外挂的店家,付款人数总计Ⅲ已经超过1000。而考虑到这些店家都以加Q群的方式来组建自己的消费群,实际辐射到的玩家远不止于此。


足以见得,《Apex英雄》的爆发式增长已经板上钉钉,而且对国内用户的影响也只会越来越大。那么自然会出现这样的问题,这款后发制人的“大逃杀”游戏,对《绝地求生》会造成多大的影响,更严重一些来看,它会不会取代《绝地求生》当前的市场地位?


来自《A▓pex英雄》的正面硬刚


得出结论前,先需要明确大逃杀类几款主流产品的竞争关系。与《堡垒之夜》主打差异化玩法的策略不同,《Apex英雄》几乎是冲着《绝地求生》的固有细节问题而来的。


在大逃杀式规则的框架下,《绝地求生》找到了很好的角度,去表现绝境之中不择手段只为生存的残酷竞争,而战胜近百人之后,这种大起大落的紧张刺激带来的成就感,让玩家欲罢不能。也正是因为这种残酷的设定,游戏里有不少负反馈的细节点,无法被简单去除。比如遇到阴人玩家后的突然暴毙,以及来自╞队友的背刺等等。✿。✿


《绝地求生》来自队友的爱


相对而言,《堡垒之夜◈》提供的是更多的技术手段,来让玩家有更多的战术空间,去搭建掩体和进攻工事,以实现更多变的攻防策略。不过对于一部分并不擅长建造和立体走位的玩家而言,它的上手难度依然比较高。


而《Apex英雄┑》选择的策略主线,则是优化《绝地求生》不尽人意的细节,来达到一个上手更快捷,操作更流畅,也更符合核心FPS玩家习惯的游戏体验。具体可以简单从操作性、友好度、观赏性几个方面来看。


首๑先是操作性。《绝地求┘生》强调真实,很多人物动作、场景互动动作,对比一些硬核FPS游戏,都会显得相对缓慢,尤其是在爬坡、翻墙这些需要花力气的动作上。


而在其他很多FPS类游戏中,为了给玩家塑造一个更流畅的操作手感,大都会选择机动性非☉常强的动作设计。《Apex英雄》里的滑铲和爬墙,就是非常典型的一类设计。这类设计的引入,让《Apex英雄》里的空间利用率变得非常高。


《Apex英雄》中几乎大多数障碍物都能攀越


从地图设计上也能看出差别,《绝地求生》至今为止的海岛、沙漠、雨林、雪地四张Ⅳ地图,都是视野非常开阔,鲜有高山洼地密集出现的地形。建筑物很少出现特别高样式,没有特别复杂的分布情况,小的资源点是几间房子的集群,大的资源点便是城市。哪怕在沙漠地图里的高山,几乎也是周围几公里内的独一座。


简单看一下《Apex英雄》的地形,把山林、溪流、荒漠、平原等一系列原始地形,跟散落的木屋、大小基地、飞船等建∴筑全部糅合到了一起,60人对战的小地图设计,又让这些复杂的地形显得更加密集。


《Apex英雄》地图俯瞰


ⓛ 『 ◐

实际操作的时候,玩家很容易体会到强大的空间立体感和高机动性带来的爽快感。比如滑铲可以迅速下坡赶战场;借助绳索可以到高空重新开启喷射背包选择附近新的地点※降落;利用周边建筑地形和爬墙的快捷性,更是能轻松转移位置拉枪线、打游击。


《Apex英雄》


其次是友好度。同样为了强调真实感,《绝地求生》中很多内容都没有经过特别的标识,需要玩家自己去发现,比如道具拾取方面,物品没有做特别高光的展示和箭头指示等。对很多不熟练的玩家而言,搜东西和舔包都是一件比较费时的事情,甚至会因此拖延战机。哪怕是直播许久的主播,也会因为时不时遗漏一件好装备,而引起直播间弹幕刷屏提醒。


《Apex英雄》的做法也针对这类细节做了改善,比如装备品质以白、蓝、紫、金这几个众人皆知的分级方式进行颜色标识,背包容量也以格子的分割方式去展示,可以很直观地在一个屏幕内一眼看出当前背包的填充情况。


《Apex英雄》背包界面


除此之外,《Apex英雄》给人感受最友好的,就是有关阵亡的设定了。


在《绝地求生》里,只要倒地后被补,玩家就会成为这一整场游戏的局外人,如果打到后期可能阵亡的玩家还会等一个结果,但要是在前期不慎阵亡,不仅会迎来队友▒的不满“为什么不集〣合、不小心、非要一个人冲、不顾队友”,甚至很难获得参与感与团队成就感,干脆直接退出进行下一局,成为一名效率玩家(指阵亡效率)


相对而言,《Apex英雄》的处理手法就好了很多,玩家阵亡后队友可以在一定时微信群 间内拾取信标,然后送至重生处复活,尽管复活后没了装备,但依然可以继续这一局游戏。这样一来,不仅阵亡玩家体验变好了,还存活的玩家也可以减少因为缺少队友而带来的竞争压力。


而且不光是被击杀后能复活,在被击倒的时候,玩家也可以使用击倒护盾来争取时间,避免很快被对手补死。而对手在看到≌比较的护盾后,也有可能因为考虑弹药和战局情况,选择不继续补死已倒地的玩家,转而专注于战斗。


《Apex英雄》三人一组的设定


最后是观赏性。对很多个人玩家来说,《绝地求生》的设计是非常巧妙的,在射击技术不够纯熟的时候,能通过第三人称卡视角、蹲草丛蹲墙角阴人,来完成击杀,的确能带来不小的成就感。而对于长期玩下去的老玩家,以及很多主播来说〥,这样的设计并不是一件好事。


玩家爱看的终归是超神杀戮,找地方躲起来20来分钟杀一两个人,哪怕最后吃鸡了,也很难给直播观众带来好的观看体验。但如果主播比较刚,不论技术高低都更容易被阴死,甚至被观众嘲笑效率主播。《绝地求生》的一些固有特性,让直播观赏性的门槛高了不少。


但相对来说《Apex英雄》因为高机动性、高空间使用率、多人小地图中更频繁的冲突,以及冲突时由于机动性和空间使用率带来的多样化战术,更容易让喜欢刚枪和正面对抗的主播打出非常精彩的直播效果。


《Apex英雄》强势突脸击杀镜头


不仅如此,这款游戏还吸收了一些成功作品的设计元素,加入了英雄设计和技能,进一步分化了不同英雄在战局内的打法差异,从主播角度来说,可以去运作直播效果的空间,又大了不少。目前来看,除了本身欧美科幻风在受众口味上的差异≯,以及人称高机动性带来的晕3D现象,还很少有观众借《Apex英雄》的其他方面,来给观看效果提意见。


其实,除了葡萄君重点提及的这些部分,《Apex英雄》还有很多针对《绝地求生》来改良的细节,比如伤害提示、爆甲提示、敌人标记、烟雾内敌情标记、近战攻击和处决动画等等。归根结底,所有细节都是为了给玩家提供更刺激和快节奏的“大逃杀”体验。


《Apex英雄》处决


必须说明的是,葡萄君在前文的分析并非刻意凸显《Apex英雄》的优势,而是在“大逃杀”这个兴起时间依旧很短的品类中,先发的产品总是会面对很多未知的坑点,而后来者必然可以跨过前人淌过的浑水,用更好的思路去避免一些问题。


事实证明,作为后。来者,《Apex英雄》的产品策略的确带来了非常大的市场成功。


取代《绝地求生》?


在《Apex英雄》出现之前,《绝地求生》在全球范围内的市场盘子无疑是非常稳固的。尽管《堡垒之夜》在欧美市场名利双收,但它主打的受众群体与《绝地求生》存在着明显的不同,不论从画风、上手门槛、玩法特性,还是趣味点来看,这两个群体的诉求很难做到高度重合。


而吃透了泛亚太地区的市场大盘后,《绝地求生》的用户基数就更大了,在去年中旬,其PC端销量已经超过5000万份。尤其在中国,从主播到玩家再到外挂,基于这个爆款衍生的受益链比比皆是,更何况还有国内大厂研发的手游版本,来供其后续全球市场的进一步下沉。


但不得不说,曾经的火爆也抵挡不住《绝地求生》接连下滑的势头。根据去年底Steam Charts的统计结果,这款游戏连续十个月的用户活跃度都在下滑,其中有7个月跌幅超过10%。


《绝地求生》活跃度数据


除了泛用户的逐渐退去,以及游戏固有问题带来的负反馈之外,外挂成了最影响玩家游戏体验的要因之一,难以改善的游戏环境,让这款产品在PC端不断流失着自己的用户。只是,在这段时间内,都http://www.scq011.vip 没有一款新的“大逃杀”类产品,能对它造成实质性的影响。


而在《Apex英雄》出现之后,面对如此强的针对打击,《绝地求生》在核心市场中国的大盘,已经开始被撼动了,如此继续下去,这一品类的格局势必会发生改变。


但仅从这几个角度来看,还很难说后者会被前者取代。我们不妨换一个视角,以MOBA市场为例来看一看是否有这个可能性。


早期《DOTA》称霸市场的时候,或许玩家还很难想象后来会有《LOL》这样的产品与之竞争,仅从市场的角度来看,后来者的《LOL》无疑是收获了成功。但在《DotA》续作《Dota2》站稳市场,与《LOL》分天下之后,《风暴英雄》的出现却没能撼动这两座大山的地位。


《Dota2》


简单来看,《LOL》基于《DotA》的思路独立出来,又经过一系列的优化和改善,找到了一条符合自身定位的体系,成就了其后来的市场高度。而《DotA》则基于原有的核心理念,同样是经历了改善和优化,到达了如今《Dota2》的形态。


其中不可忽略的是,两者都经过漫长的时间,来对自身系统和玩法体系进行改进,所以在这之后,市场和玩家对MOBA类游戏的主流概念,也就固定成为了类《LOL》和≧类《DotA》两种。这或许也是后来《风暴英雄》很难影响到非暴雪系粉丝的一大原因,加之市场时机和历史原因,以及游戏内创新玩法给玩家的接受度差异,才有了后来“风暴要火”的玩家自嘲梗。


类比如今“大逃杀”游戏的市场,在《H1Z1》将“大逃杀”玩法勾勒出来之后,《绝地求生》实际上是款在PC端吃透整个市场的产品,而后《堡垒之夜》的思路走了玩法差异化的路线。这两款产品在最近两年的迭代过程中,还催生出新的付费设计概念“Battle Pass”体系


《堡垒之夜》“Battle Pass”


而必【须提及的是,不论是《绝地求生》还是《堡垒之夜》,他们存在于“大逃杀”游戏市场的时间都还很短,潜在可优化的空间或许还很多,最好的佐证,就是如今《Apex英雄》以产品设♥计细节对《绝地求生》提出的质疑。


如今“大逃杀”类产品所处的市场环境,与当年MOBA类游戏的情况大不一样,《LOL》经历了一段时间的改良找到了最优解,但《Apex英雄》并没有给《绝地求生》反应的时间,短短几天内就做到全球大热。同时,我们也很难说《绝地求生》没有在前进,说不定面对挑战,它也会催生出自己的第二代产品《绝地求生2》。


《绝地求生》


可是不论如何,“大逃杀”游戏还没有一个完全定死的理念,除了大规则的统一之外,也没有哪一款产品对细则的阐释成了玩家推崇的主流。在波新鲜感的驱使下,《绝地求生》占据了先发优势,抢占了玩家的行为习惯和游戏惯性,而《堡垒之夜》圈住了欧美玩家,┗《Aepx英雄》又拿出了更吸ↂ引人的方案。这一市场或许还容得下更多的后来者,如《风暴英雄》所面对的尴尬环境,还没有到来。


另外,我们还可以肯定的是,更多的未知数存在于移动端。


前些日子,Sensor Tower公布的数据显示,1月份《PUBG Mobi∽le》全球收入达到4520万美元,超过了《堡垒之夜》在iOS平台的营收额3790万美元。尽管第三方平台无法统计到Epic自主发行安卓版的收入规模,但足以说明《PU∵BG Mobile》与《堡垒之夜》互不相让的市场局面。


在国内《绝地求生》手游受限于大环境影响错失了不少市场时机,倘若没有《Aepx英雄》的入局,局势相信不会有太大的改变。但现在《Aepx英雄๑》借由EA,很有可能与国内厂商产生进一步的合作意向,不论谁与之达成合作,接下来都会将PC端三方会战的格局,带至移动端,甚至有可能在海外率先开战。



相对于PC端,移动端的用户基数更是大到足以容下更多的产品,如日本被《荒野行动》拿下一样,很难保证在《Aepx英雄》的进攻下,《PUBG Mobile》和《堡垒之夜》能完全守住每一块阵地。所以不论如何,这一战略要地,也将是今后一段时间,国内外各家大厂争相布局的领域。


总体来看,《Aepx英雄》这次强势的进攻,不仅限于PC端,背后还有可能衍生┏出一系列的市场动作,透过EA这个点,向他所能影响到的合作伙伴去辐射。而一个爆款背后有多少市场空间,对比《Dota2》、《LOL》就能大致知晓了。但比起这些更关键的是,《绝地求生》能否在接下来自身的迭代中改善好游戏环境,用品质去接住对方的品质攻势︴。

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