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英雄联盟S9开战:中国赛区三支战队出征全球总决赛

作者: | 发布时间:2020-01-15 00


新京┎报讯(记者 覃澈)10月6日,英雄联盟全球总决赛S9已开战4天,来自日本DFM〡等战队已被淘汰出局。此前全球顶▎▏尖电竞赛事英雄联盟2019全球总决赛入围赛◣阶段正式拉开帷幕。http://m.scq008.vip 来自LCK(∩韩国赛区)、LEC(欧洲赛区)、L︴CS(北美赛区)、LMS(中国港澳台赛区)的四支三号种子队伍,来自V∴CS(越南赛区)的一支二号┒种子队伍,与来自其他外卡赛区的冠军队伍等12支队伍将为晋级正式赛事展开♠对决。


新京⿲报记者了解到,┆┇由于成绩斐然,来自LOL(中国赛区)的RNG、iG和FPX三支队伍将会直接于10月12日从小组赛开战。而据RNG官博☺☻10月2日表示,队员们已经从北京出发开赴欧洲。而FPX和iG两队也分别于※10月1日先后飞往S9总决赛地点德国。


“去年iG夺冠引发全-民热潮,自然希望今年中国赛区的战队也能获得优∵异的成绩。”10月2日,资深玩家老飞说,▶“英雄联盟作为当下最热门的电竞项目,其最顶级的赛事让每个爱好者最为关注。”


“№英雄联盟作为当今电子◁竞技领域热门︶︷︸的项目,其庞大的玩家粉丝量,影响着电竞在传统行业的传播度和地〾位。”一位业界观察微信群 者向记者表示。


据高盛此前公布的一项有关电竞行业的数‖据报告发现,预计≮到2022年,电子竞技行业的年度营收将从2017↗年▲的6.55亿美元增长至29.6亿美元。该项报告同样显示,2018年全球游戏玩家为∞2⊿2亿人,总网络人数为36.5亿人。按照如今电子竞技的观看人数仅为总╪网络人数的5%,该产业的五年复合增长◈率约为35%。


而据中国互联网络信息中心的数据,2017年底中国有4.42Ⅶ亿游戏玩◢家,占到整体网民数量的57.2%。而据知名市场研究机构Newzoo预计,2018々年全球游戏市场规模将会达到1379亿美元,继续保持两位数的增长,而其中的1/3将会来源于中国。


更重要的是,相对传统体育而言,电竞更被广大年轻人所追捧。据高盛数据显示,电竞赛事的观众体现出了年轻、信息化和全球化的特点▌,其中超过一半的电竞赛事观众来自亚洲,79%的观众├年龄小于35岁。


“得到年轻人的青♡睐,意味∏着电竞在今后有着无穷大的想象空╩间。”上述观察者向记者表示,“为了迎合年轻人,越来越多的传统广告商开始入场。”


记者调查发现,越来越‰多的传统品牌开始涉ↂ足电竞领域。2017年英雄联@盟全球总决赛被安排在北京国家体育场举行,其赞助商↙分别是奔驰、欧莱雅、伊利、罗技和英特尔,行业分跨汽车、化妆品、食品、外设、硬件厂商。而如今耐克、可口可乐等品牌也云豹彩 纷纷成为这一赛事的赞助商。


新京报记者 覃澈┘

编辑 刘晓阳≒ 校对 危卓